Самоизоляция — это время для игр

Мировой рынок видеоигр продемонстрировал в марте самый высокий показатель по выручке за всю историю и достиг уровня $10 млрд. Люди находятся дома, и игры становятся одними из главных развлечений для запертых в рамках карантина пользователей. Как отмечается в исследовании компании Nielsen, пользователи не отдают предпочтение какому-то одному жанру. Своих потребителей находят игры разных форматов: даже игра Half-Life: Alyx, предназначенная для использования с гарнитурой виртуальной реальности насчитывала в марте 860 тысяч игроков, несмотря на дороговизну аксессуаров для неё и очень узкий сегмент пользователей. Максимальный всплеск спроса в США и Европе был продемонстрирован на игры для персональных компьютеров и приставок — более 64% по сравнению с февралем, в то время, как игр для смартфонов было реализовано только на 15% больше. Ранее сообщалось о значительном росте интереса потребителей к киберспорту. Рост количества просмотров киберспортивных состязаний отмечается на всех игровых стриминговых сервисах. По прогнозам, этот рынок может вырасти к 2023 году до $1.6 млрд.

Источник: mobile-review.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *