Эпидемия коронавируса способствует развитию индустрии видеоигр

Карантинные мероприятия вынуждают людей проводить больше времени дома, и это, в свою очередь, привело к росту индустрии видеоигр и подогрело дополнительный интерес к киберспорту. Объем рынка, связанного с киберспортом, оценивают в $1 млрд по итогам прошлого года. Крупные компании видят этот интерес и начинают инвестировать в него. Так, компания BMW стала партнером финала League of Legends и спонсором пяти киберспортивных команд по League of Legends. Nike является партнером китайской лиги League of Legends и снабжает игроков лиги спортивной одеждой. Интерес к киберспорту проявляют и компании Kia и Xiaomi. По отчету китайской Ассоциации разработчиков игр и компании IDC выручка рынка видеоигр в Китае выросла в первом квартале 2020 года на 25.2% по сравнению с четвертым кварталом прошлого года и составила $10.3 млрд, при этом наибольший рост выручки продемонстрировали мобильные игры — их объем увеличился на 37.6% за квартал. Интерес к киберспорту поддерживает и возможность проведения соревнований онлайн, что особенно актуально в условиях карантинных ограничений. Так, по данным стриминговой платформы Twitch, ориентированной на показ видеоигр, время просмотра в марте выросло на 23% по сравнению с февралем и на 60% по сравнению с прошлым годом. К тому, чтобы посвятить время играм, призывает людей и ВОЗ. Вместе с двадцатью разработчиками игр, в числе которых Activision Blizzard, Riot Games, Zynga, YouTube Gaming, в марте была запущена компания #PlayApartTogether, которая призывает людей оставаться дома и вместо выхода на улицу играть в компьютерные игры.

Источник: mobile-review.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *